Top تاريخ الواقع الافتراضي Secrets
تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.
During the fifties, the popular cultural impression of the pc was that of a calculating equipment, an automated electronic Mind capable of manipulating facts at Formerly unimaginable speeds. The appearance of additional reasonably priced next-generation (transistor) and third-technology (integrated circuit) computer systems emancipated the equipment from this narrow watch, and in doing so it shifted awareness to ways that computing could augment human probable as opposed to only substituting for it in specialized domains conducive to amount crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor for the Massachusetts Institute of Engineering (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “male-Pc symbiosis” and utilized psychological rules to human-Pc interactions and interfaces.
An additional pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who commenced his function in Laptop graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (wherever Whirlwind and SAGE were formulated). In 1963 Sutherland concluded Sketchpad, a process for drawing interactively over a CRT Exhibit with a light-weight pen and Regulate board. Sutherland paid out thorough notice towards the construction of information representation, which created his process beneficial to the interactive manipulation of photographs. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics program within the College of Utah, considered one of DARPA’s premier analysis centres.
كوالكوم تكشف عن خوذة واقع افتراضي متكاملة تعمل لاسلكيًا وعلى أجهزة الحاسوب
على الرغم من أن دوار الحركة أصبح أقل شيوعًا مما كان عليه في الماضي، إلا أنه لا يزال يؤثر على بعض المستخدمين. حتى يتم معالجة هذه المخاوف، قد تبقى الاعتمادية العامة بعيدة المنال.
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
ربما يكمن مفتاح فتح إمكانيات الواقع الافتراضي في إيجاد ذلك التطبيق الثوري المراوغ، أو قد يكون في تلاقي عوامل متعددة: محتوى جذاب يتجاوز الألعاب، أجهزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي بأسعار معقولة، وتصاميم مريحة وخفيفة.
التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
يتم تطوير نور منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.
نظام إلكتروني متكامل من “لينك ديفيلوبمنت” يقدم تجربة الذكاء الإصطناعي والواقع الإفتراضي الى سوق العقارات
تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.